Pincha encima de la imagen para acceder a la narrativa completa:
Reflexión sobre la narrativa:
Este es uno de los puntos más difÃciles para mi. La idea global. Como se va a estructurar todo.
Inicio: Una de las mejores maneras de iniciar un proyecto gamificado es mediante un elemento que motive y enganche. El punto de partida de nuestro proyecto, es el final de la pelÃcula Wall-e y el proyecto pretende trabajar sobre que pasarÃa con una continuación de la pelÃcula. A que retos se enfrentarÃa la población para volver a hacer de la Tierra un lugar habitable. El proyecto se engloba en el tema anual de centro que es: SOS Tierra. El elemento de inicio será un Trailer inicial animándolos al reto.
Nudo: Desafios. Irán resolviendo los retos medida que la Tierra se vaya volviendo más habitable. Hay desafÃos individuales y otros a realizar en aprendizaje cooperativo. Cada uno de los retos desbloquea insignias que van acumulando.
Desenlace: Para completar el reto final necesitaran elementos que haya escondidos dentro de cada una de las insignias anteriores y será un reto grupal de todos los participantes.
Para construir la narrativa he pensado en una pelÃcula que pudiera ser de interés de los alumnos, suficientemente conocida y que tenga elementos de aventura que motiven al alumnado. Una de las condiciones era que tenÃa que estar relacionada con el tema anual del centro que este año es: SOS TIERRA. A partir de ahà se trata de establecer primero los objetivos de aprendizaje del trimestre de 6º de primaria, partiendo del currÃculum oficial, e ir incorporándolos en los retos de la gamificación.
TRAILER INICIAL:
Aquà os dejo el storyboard creado antes que el libro: